廣州首個電競職業(yè)賽事聯(lián)盟、廣州唯一一支擁有國內(nèi)頂級職業(yè)賽事席位的電子競技戰(zhàn)隊等多個“第一”都來自天河。
5月18日,天河區(qū)電競產(chǎn)業(yè)調(diào)研成果暨重大電競項目展示活動在羊城創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園網(wǎng)易電競場館舉行。據(jù)悉,截至2018年末天河電子競技產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達13億元人民幣,未來將打造粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心。
圖片來源:金羊網(wǎng)
粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心
活動現(xiàn)場,天河區(qū)委宣傳部與廣州產(chǎn)權交易所現(xiàn)場簽署了《戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,將通過創(chuàng)新政企合作模式,精心培育、引進和整合更多優(yōu)質(zhì)電競資源,努力將天河打造成為粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心。
天河區(qū)委常委、宣傳部部長陳曉暉表示,作為廣州經(jīng)濟大區(qū)和文化強區(qū),天河匯聚了不少龍頭游戲企業(yè)、研發(fā)團隊和電競人才,天河體育中心、奧體中心等配套設施完善,時尚消費人群龐大,市場前景廣闊。
近年來,天河區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)總量規(guī)模不斷擴大,基礎實力雄厚,產(chǎn)業(yè)鏈條齊全。截至2018年末,天河區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達13億元人民幣,增加值超過5億元人民幣。
2019年8月30日,《廣州市促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019-2021年)》發(fā)布,力爭到2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)之都”。去年開始,天河率先引入國家體育總局科研所等國家級科研力量,開展電競產(chǎn)業(yè)調(diào)研工作,形成了《廣州市天河區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)調(diào)查與分析》調(diào)研報告?;顒蝇F(xiàn)場,國家體育總局科研所電子競技研究室主任楊越從研究背景與獨特之處、現(xiàn)狀與未來定位、政策建議三個方面,詳細講解了調(diào)研報告。
楊越介紹,天河區(qū)從事電競產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量近五年平均增長幅度為100%,特別是2018年天河區(qū)電競企業(yè)增幅達接近200%,超過了同期天河區(qū)企業(yè)40%的平均增長速度。目前,天河區(qū)內(nèi)從事電子競技產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)達287家,企業(yè)運營范疇涵蓋電競組織管理各環(huán)節(jié)。他認為,天河是廣州市內(nèi)唯一具有全產(chǎn)業(yè)鏈條并正在加速形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)的電競產(chǎn)業(yè)核心區(qū)域。
在楊越看來,天河區(qū)是國內(nèi)首個應用國家電子競技統(tǒng)計標準進行科學決策的地區(qū),該成果不僅為全國電子競技行業(yè)管理提供了范例,而且為中央和各地政府作出電競決策提供了理論依據(jù)與現(xiàn)實參考。因此,他建議天河未來可主動吸納外部資源,建立具有全國示范效應的產(chǎn)業(yè)引導政策體系,著力打造電競產(chǎn)業(yè)政策和產(chǎn)業(yè)標準的“策源地”。
全國首個電競產(chǎn)業(yè)綜合體
活動現(xiàn)場,天河多家電競企業(yè)發(fā)布并展示了2020年重大電競項目。
今年,“第五人格職業(yè)聯(lián)賽聯(lián)盟”— IVL(Identity V League),計劃6月份落地天河。據(jù)了解,這是廣州市第一個落戶的電競職業(yè)賽事聯(lián)盟,也是廣州本土企業(yè)孵化的第一個電競職業(yè)比賽。
同時,在天河區(qū)委宣傳部的大力推動下,廣州TTG.XQ戰(zhàn)隊主場將落戶天河區(qū)文化藝術中心?!癟T電競”品牌旗下的廣州TTG.XQ戰(zhàn)隊是廣州地區(qū)第一支也是唯一一支擁有國內(nèi)頂級職業(yè)賽事席位的電子競技戰(zhàn)隊。今年TT電競還將組建賽事制作團隊,重點挖掘、培養(yǎng)和打造本土電競人才梯隊,創(chuàng)辦具有廣州特色、極具影響力的電競賽事。
此外,在天河區(qū)委宣傳部的指導下,廣州多家企業(yè)及行業(yè)組織發(fā)起成立了廣州市天河區(qū)電子競技協(xié)會,旨在搭建政企橋梁、服務企業(yè)發(fā)展、整合電競資源、推動行業(yè)交流,這一系列舉措都將為天河電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展打下堅實基礎。
據(jù)悉,下一步,天河還將打造全國第一個集賽事、培訓、社交、孵化、休閑、消費、文創(chuàng)、5G應用等于一體的電競產(chǎn)業(yè)綜合體。